17 de set. de 2010

Camaleão

Antes de mais nada agredeço ao meu amigo Caio Fantini por disponibilizar seu modeo para meu estudo.

Esse projeto envolveu a recontrução do tronco criando alphas e redeformando ele no zbrush. Ao total tirei 5 fotos de troncos na rua e redesenhei no photoshop os alphas para modelar o tronco. Após isso fiz o teste de displace no XSI. Após o tronco extrai o mapa de displace do Camaleão. Todos os mapas incialmente estavam em 32 bits com 8000px...descobri que minha maquina não renderizava isso...rs diminui o tamanho no photoshop e continuei.

A cor, reflexo, specular do tronco e lingua foram feitos com texturas procedurais para economizar um pouco do computador. O camaleao em si tem mapas de reflexo e diffuse. Eu acabei utilizando o MIA Material para fazer a textura do camaleão, criei um mia para dentro da boca, para pele, para unhas e para os "chifres". Coisa curiosa: na minha pesquisa e na do Caio os camaleões sempre apareciam extremamente secos...sem brilho.....mas eu achei que um brilho daria uma composição interessante....ainda pretendo fazer um tesde dele no deserto...rs  

Esse camaleão foi criado pelo Caio como estudo de Zbrush, como não havia o compromisso incial de finalização os loops do personagens estão meio "loucos", isso dificultou um pouco a pintura dos mapas e posicionamento de uvs. O render tmb ficou pesado, mas nada que o tempo e optmization não resolvam :)

comentários são sempre bem vindos!!

Abraços
























Hummer Finalizado

Fala Galera!!
Desculpem pela demora nas atualizações, a vida está bem corrida, mas produtiva! novidades em breve!!!
Segue o Hummer finalizado, em poucos dias postarei a animação!!
Abraços

6 de jun. de 2010

Givenchy

Ainda falta trabalhar o Alising, Caustic e alguns desenhos de cromado que ainda não me agradam, mas essa é a idéia geral.

Esse projeto também será animado.

ps: nada contra a Liv Tyler, mas eu gosto da Brigitte Bardot...rs

Modelagem: Anderson Bruning
Animação: Viviane Adade
Softwares: Xsi & Photoshop 
 
Processo





Imagem WIP I
*Atualização*
Renderizei essa imagem com 1.500px durante o domingo, o Alising ainda está com problemas, vou ter de ser corajoso e usar 2/4, o maior problema está em alguns riscos do vidro, mas acho que o pior ainda está o texto do cromado e alguns detalhes de ranhura do metal, mas a solução é simples :)

Lampejos IV





 

uma fase um pouco mais saturada e contrastada

Hummer Teste 3

Fala Pessoal!

Esse trabalho está sendo divertido pela possiblidade de estudar o Shader e Render, já que a luz é bem simples, básicamente um plano de refelxo do tamanho do meu estúdio e 3 luzes pontuais para gerar brilhos. O mais divertido foi solucionar o render já que não tenho money para mandar para RenderFarm, inclusives, planos especificos para partes especificas, me senti um desenhista colocando os brilhos aonde queria.

Ainda existem algumas alterações (principalmente na roda)

Ao total são 27 Passes, e no final das contas só liguei o Final Gather em poucos passes que usei para criar a Lataria, e no final das contas cheguei a conclusão que nem precisava ligar o Final Gather nesses Passes.

Daqui um mês eu pretendo postar a Animação feita e um vídeo de making off básico :)

Abraços

Processo









Imagem Final







Modelagem: Fábio Paiva
Animação: Leandro Corpinho
Softwares: Xsi & Photoshop

Lampejos III


22 de abr. de 2010

Plesiosaurus

Modelo e pintura de textura por Caio Fantini

Trabalhei o Shader, Luz, Render e Composição.

Processo











Imagem Final











Softwares: Xsi & Photoshop
esse projeto foi relâmpago..rs

Corredor Teste

Um corredor de estudo de Fg & GI. O projeto ainda  não foi finalizado.

Processo






Teste de render I


















Modelagem: Fabio Paiva
Softwares: Xsi & Photoshop

Lampejos II

Os mundos já existem, mas as vezes temos de nos esforçar para poder ve-lôs. Faço o caminho da minha casa para a Melies há 3 anos e é incrível registrar coisas novas todos os dias. A cidade se recicla, o olhar se recicla, sempre um evento novo, uma busca por um olhar mais organico, ou mais simétrico. Eu penso muitas vezes que um bom produtor de imagem é aquele capaz de contar a mesma história de infindáveis maneiras e por fim essa história simplesmente nunca se repete, mas esse sou eu :) espero que apreciem. 


Equipamento: Canon 40D (capturado em pb, foram tiradas 127 fotografias)
Softwares: Photoshop (cropagem)
Tempo Estimado: 2 horas de caminhada e 30 minutos de edição aproximadamente

Casa na Árvore

Para essa imagem foram usados basicamente lambert cinzas, e alguns lamberts coloridos (imagem de processo), o resto das cores são dadas por luzes atenuadas e compostas.O efeito de pincel é um motion blur aplicado em uma animação de dois quadros de displace em movimento. 

Processo












Imagem Final












Modelagem Jovy Zoe
Luz, Shader, Render & Composição Rafael Haddad
Softwares: Photoshop, Xsi & Combustion

17 de abr. de 2010

Curta Abracadabra

Curta Metragem proposto durante o Curso Voyage
Participante do ANIMAMUNDI 2009



Tempo de trabalho: 7 meses aproximadamente (fiz algumas longas pausas..rs)
Softwares: Photoshop, Xsi, Combustion, Flash & Premiere

Lampejos










Equipamento: Canon 40D & Photoshop (crop)

Harley Quinn

Modelo e pintura de textura: Caio Fantini

Processo








Imagem Final













(Luz, Shader, Render & Composição)
Softwares: Photoshop & Xsi

Gorillaz

Modelo e pintura de textura do personagem: Rodrigo Paulik
Processo







Imagem Final













(Luz, Textura, Shader, Render & Composição)
Destaque no http://www.3d4all.org/
Softwares: Photoshop & XSI

Arlequim

Esse foi um projeto com o objetivo de estudar composição e cor. Modelo Márcio Gatica.

Estudos de poses.


Resultado final.

Softwares: Photoshop
Equipamento: Canon 40D