11 de abr. de 2014

Breakfast


Fala pessoal!

Esse é meu último projeto; Breakfast. Existem detalhes que eu gostaria de melhorar porém já estou saturado do projeto. Prefiro partir para um próximo 

Gostaria de agradecer ao meu amigo e grande modelador André Rossetto pelas panquecas e apoio de sempre. Ricardo Eloy pelos comentários pertinentes e risadas, e a MELIES | Escola de Cinema, 3D e Animação por apoiar sempre o desenvolvimento de sua equipe durante o horário de trabalho.

Em breve colocarei outros detalhes

Abraços
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Hi everyone,

This is my last project; Breakfast. There are a couple details that i would like to change, but i´m tired of the project and i prefer to move on with another 

I would like to thank my friend and great modeler André Rossetto for the pancakes and support. Ricardo Eloy for the comments, criticism and laughter, e a Melies - Escola de Cinema, 3d e Animação for always support his team studies.

Very soon i will post another details here

Cya



16 de jan. de 2014

Guinness


Render Final

Light Set - Viewport

Render Elements

Shader

Fazia tempo que não fazia um packshot :) Segue um estudo. O maior desafio foi o gelo da base,ainda não estou satisfeito com ele, mas no próximo eu aprimoro a técnica. 

Essa lata foi modelada pelo meu amigo George (http://www.georgedamiani.com/) para um exercício dos nossos alunos, o gelo da base eu modelei no ZBrush, a espuma e gotas fiz no RealFlow, adicionei alguns detalhes de gotas pelo NParticle no próprio Maya. A fumaça e atmosfera eu fiz utilizando o próprio Maya Fluids. Renderizado com V-Ray.

Quero agradecer a Melies por proporcionar espaço e tempo para buscarmos novos desafios e estudos, ao Abraão (http://www.abraaosegundo.com/) que me deu dicas muito boas, principalmente no ZBrush, ao Gustavo (http://www.gustavograzziano.com.br/) pelas dicas sobre reflexo e gelo, ao Tio Eloy (http://rickeloy.blogspot.com.br/) pelo suporte em VRay e a todos que de alguma forma me ajudaram.

Espero que gostem, qualquer crítica é só falar :)

Abraços

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Hi everyone :)

The biggest challenge was the ice base, I'm not satisfied with it, but next time i will  get it right. 

The can was modeled by my friend George (http://www.georgedamiani.com/) for an exercise of our students, the ice base I modeled in ZBrush, foam and drops made ​​in RealFlow, added some details for the drops with NParticle in Maya. The smoke and atmosphere i made using Maya Fluids. Rendered with V-Ray. 

I want to thank my bosses at Melies for providing space and time to seek new challenges and studies, to Abraão (http://www.abraaosegundo.com/) who gave me very good tips, especially in ZBrush, to Gustavo (http://www. gustavograzziano.com.br /) for the tips on reflection and ice, Ucle Eloy (http://rickeloy.blogspot.com.br/) for support in VRay and everyone who somehow helped me. 

Hope you enjoy, any criticism just talk :) 

See you!


23 de dez. de 2013

Under my Bed

Under my Bed

wireframe

original concept by Andreas Rocha

Esse é o primeiro projeto para minha nova Reel; Under my Bed.
Baseado no trabalho do grande concept artist Andreas Rocha (http://www.andreasrocha.com/), muito obrigado por autorizar essa reinterpretação e obrigado pelas criticas.
Gostaria de agradecer a todos que também colaboraram para o refinamento desse trabalho.
Todos elementos desenvolvidos por mim.
Esperando o render da animação :)

3dsMax, VRay, Marvelous Designer, FumeFX, RealFlow & Nuke

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This is the first project for my new Reel; Under my Bed.
Based on the work of the great concept artist Andreas Rocha (http://www.andreasrocha.com/), thank you for allowing this reinterpretation and thanks for the criticism.
I would like to thank everyone who also contributed to the refinement of this work.
All elements developed by me.
Waiting for the rendering of the animation :)
3dsMax, VRay, Marvelous Designer, FumeFX, RealFlow & Nuke


20 de mai. de 2013

Moto


E ae pessoal!
Esse é mais um estudo para sala de aula, modelagem feita por Rafael Lucien. inspirado no concept de Daniel Simon.
A idéia é dar um tratamento mais de produto, lataria lisa, composição de shader e a outra idéia era trabalhar a pintura de textura de forma mais complexa.
A opção da camuflagem levou mais tempo, pintei os mapas todos no photoshop, inclusive o displacement (gosto de sofrer :) ). Foi uma experiência muito boa para colocar a prática de pintura em dia! Maior desafio? Ter paciência com a quantidade de vezes que perdi o projeto por algum motivo tecnológico e comecei do zero ;)
Abraços
 

desenho de luz
 
WIP - ainda irei trabalhar alguns decalques e partes de borracha e plástico
 
 
mapas de Diffuse, Reflexo & Displacement

modelo original
 

Estudante

Esse é um dos novos exercícios do Illuminata e Voyage, Maya e Vray.
O grande desafio foi abrir malha no Maya rs foi a primeira vez que tive de usar e acabei gostando bastante :)
Perguntaram-me como eu abri a malha da roupa, aqui embaixo tem a UV das roupas, tennis e cinto.
Também foi meu primeiro teste de hair no Maya, não ficou muito bom ainda, mas agora já sei por onde começar! 
Outra parte interessante foi brincar com os olhos, acabei não pintando o scatter color, aproveitei o diffuse e sub surface color, filtrei por um HSV Remap e mudei a cor proceduralmente. A iris tem bump ao invés de displace, não pretendo dar muito close nos olhos :)
Abraços


 
 
 

16 de mar. de 2013

Minotauro

Esse estudo foi feito no final de janeiro.
O personagem foi modelado pelo meu amigo Danilo Athayde (http://www.daniloathayde.blogspot.com/), textura, shader, luz, comp e pós feitos por mim. 
Abraços



13 de mar. de 2013

The School

E ae galera!!
Faz tempo que não posta nada, mas não significa que não estou produzindo! Fiz esse projeto no inicio de janeiro.
Esse foi uma trabalho bem gostoso de se fazer, comecei a estudar um pouco a criação de vegetação, uma textura e shader mais realistas e testar algumas coisas do Vray e Maya :) Sabem como é a mudança para um software novo né...rs
Utilizei o Max para modelar as partes inorgânicas do cenário, a vegetação é criada com Paint effects no maya, textura photoshop :)
Espero que gostem!
Abraços



22 de jul. de 2012

Fotógrafa

Esse projeto é uma homengagem a fotografia analógica, sinto falta do bom e velho laboratório preto e branco e do meu tanquinho de revelação :) A personagem foi modelada pelo meu amigo Danilo Athayde (http://www.daniloathayde.blogspot.com/) e todos os demais elementos criados por mim. Testei um workflow integrando o que eu conheço de melhor nos 3 softwares, modelei no XSI e MAX, testei luz no XSI com mental ray e no max com Vray, fiz alguns bakes no XSI, abri algumas malhas no MAX e XSI, mas aproveitei todas UVs no XSI, exportei como FBX para o Maya e finalizei tudo por lá com Vray. Pintei os displacements e diffuses no Photoshop e Zbrush. Renderizei tudo em EXR e compus no photoshop em 16bits. Abraços e até o próximo projeto.





27 de mai. de 2012

Light


Esse é um estudo de light design diurno e noturno baseado em um projeto arquitetônico do Studio Vit. Não gostei do resultado final, mas só fui me dar conta disso na pós. Agora é começar outro, não gosto de ficar voltando muito no projeto, prefiro criar outros e levar os erros em consideração. Abraços

10 de mai. de 2012

Sidewalk





Bom, fazia um pouco de tempo, mas a Pós Graduação está pegando pesado com os estudos. Resolvi estudar maya e vray um pouco, para tal voltei ao básico: um grid :) nada como pintar mapa de displace na mão :) Eu ia usar o Zbrush, mas minha maquina não aguentava...rs Tentei chegar em um resultado mais fotográfico, baseado em um ensaio fotográfico que fiz durante a época de faculdade sobre linhas e formas na cidade. A questão da granulação ainda me incomoda muito, a nitidez da linha, a construção do render em cima do pixel é muito artificial, tentei displace mas não deu muito certo.....no próximo projeto tento estudar melhor.

Prepararei um post sobre outras questões que esse trabalho me levou, mas isso fica para depois :)

críticas são sempre bem vindas.

abraços

23 de fev. de 2012

The Punisher

Modelagem e textura base do personagem do meu amigo Tiago Oliveira, modelagem de cenário, pose do personagem, luz, textura, render e pós feitos por mim. Um dos grandes desafios foi encontrar o meio termo entre as sujeiras do cenário e a limpeza dele, algo alterado pelo humano e encontrado por lá. Agora estou renderizando uma animação de camera :)Comentários e sugestões sempre bem vindos.

 
 
 

20 de jan. de 2012

Gorilla

E ae pessoal!
Segue mais um estudo feito em parceiria com meu amigo Danilo Athayde (http://www.daniloathayde.blogspot.com/), concept inspirado em Carlos Huante. Modelei o cenário, fiz luz, textura, render e pós.



Todos comentários serão muito bem vindos.
Em breve passes :)
Abraços
Fernando

2 de jan. de 2012

Laços - Making Of Rigg & Setup

Para começar bem o ano!!
Meu amigo Daniel Nicolaevsky (http://www.nicolaevsky.com/), terminou o Rigg e Setup do curta (ficou animal!..rs). Agradeço muito pela sua participação Dan! Foi um acréscimo excelente :)


Rigg criado por Daniel Nicolaevsky (http://www.nicolaevsky.com/) para o Curta Laços.

Agora é animar meu povo!! Rumo ao final!!!!

Feliz 2012 para todos!

25 de dez. de 2011

Goblin

É natal meu povo!!! E esse é meu post para finalizar o ano :) Um estudo de SSS, Hair e composição para trabalhar em sala com os alunos do Voyage 24.Concept de Jordu Schell, modelagem do meu amigo Danilo Athayde (http://www.daniloathayde.blogspot.com/) , e o resto está comigo :) Espero que gostem e qualquer comentário fiquem avontade :) Abraços Fernando

 
 
 
 

5 de nov. de 2011

Laços - Texturas

Fiquei ausente devido a uma apresentação de dança em Floripa :) Agora de volta ao Curta!!!
Finalizei a textura da Pepita, Mora e da Carroça. A carroça é Architectural e os Personagens são Constant. A luz de ambos está impressa na textura e irei alterar de acordo com a necessidade de cada plano.





Pessoalmente ainda estudarei a Pepita, mas acredito que precisaria refazê-la por completo e infelizmente não tenho mais esse luxo, agora é bola para frente pois o prazo está bem apertado.
Em breve Making Off

Abraçoss
ps: acabei de ver uma UV Seams na pepita...rs

21 de out. de 2011

Darth Talon

E ae pessoal! Resolvi estudar uma imagem no estilo Stars Wars :)



Meu amigo Caio Fantini (http://caiofantini.blogspot.com/) modelou a personagem e eu modelei o cenário. Aproveitei e trabalhei o VRay para o XSI, o que foi bem legal para perceber algumas diferenças e vantagens para ambos dos renderizadores. Teremos um futuro muito alegre com o Mental Ray e o Vray no XSI :) O maior problema foi o SSS do VRay para o XSI que na minha humilde opinião não está muito redondo. Quem quiser conversar mais sobre o VRay para XSI me manda um email; fernando@melies.com.br

Agora voltar para o curta!!

Abraços e espero que gostem :)