Antes de mais nada agredeço ao meu amigo Caio Fantini por disponibilizar seu modeo para meu estudo.
Esse projeto envolveu a recontrução do tronco criando alphas e redeformando ele no zbrush. Ao total tirei 5 fotos de troncos na rua e redesenhei no photoshop os alphas para modelar o tronco. Após isso fiz o teste de displace no XSI. Após o tronco extrai o mapa de displace do Camaleão. Todos os mapas incialmente estavam em 32 bits com 8000px...descobri que minha maquina não renderizava isso...rs diminui o tamanho no photoshop e continuei.
A cor, reflexo, specular do tronco e lingua foram feitos com texturas procedurais para economizar um pouco do computador. O camaleao em si tem mapas de reflexo e diffuse. Eu acabei utilizando o MIA Material para fazer a textura do camaleão, criei um mia para dentro da boca, para pele, para unhas e para os "chifres". Coisa curiosa: na minha pesquisa e na do Caio os camaleões sempre apareciam extremamente secos...sem brilho.....mas eu achei que um brilho daria uma composição interessante....ainda pretendo fazer um tesde dele no deserto...rs
Esse camaleão foi criado pelo Caio como estudo de Zbrush, como não havia o compromisso incial de finalização os loops do personagens estão meio "loucos", isso dificultou um pouco a pintura dos mapas e posicionamento de uvs. O render tmb ficou pesado, mas nada que o tempo e optmization não resolvam :)
comentários são sempre bem vindos!!
Abraços
17 de set. de 2010
Hummer Finalizado
Fala Galera!!
Desculpem pela demora nas atualizações, a vida está bem corrida, mas produtiva! novidades em breve!!!
Segue o Hummer finalizado, em poucos dias postarei a animação!!
Abraços
Desculpem pela demora nas atualizações, a vida está bem corrida, mas produtiva! novidades em breve!!!
Segue o Hummer finalizado, em poucos dias postarei a animação!!
Abraços
6 de jun. de 2010
Givenchy
Ainda falta trabalhar o Alising, Caustic e alguns desenhos de cromado que ainda não me agradam, mas essa é a idéia geral.
Esse projeto também será animado.
ps: nada contra a Liv Tyler, mas eu gosto da Brigitte Bardot...rs
Modelagem: Anderson Bruning
Animação: Viviane Adade
Softwares: Xsi & Photoshop Animação: Viviane Adade
Processo
Imagem WIP I
Renderizei essa imagem com 1.500px durante o domingo, o Alising ainda está com problemas, vou ter de ser corajoso e usar 2/4, o maior problema está em alguns riscos do vidro, mas acho que o pior ainda está o texto do cromado e alguns detalhes de ranhura do metal, mas a solução é simples :)
Hummer Teste 3
Fala Pessoal!
Esse trabalho está sendo divertido pela possiblidade de estudar o Shader e Render, já que a luz é bem simples, básicamente um plano de refelxo do tamanho do meu estúdio e 3 luzes pontuais para gerar brilhos. O mais divertido foi solucionar o render já que não tenho money para mandar para RenderFarm, inclusives, planos especificos para partes especificas, me senti um desenhista colocando os brilhos aonde queria.
Ainda existem algumas alterações (principalmente na roda)
Ao total são 27 Passes, e no final das contas só liguei o Final Gather em poucos passes que usei para criar a Lataria, e no final das contas cheguei a conclusão que nem precisava ligar o Final Gather nesses Passes.
Daqui um mês eu pretendo postar a Animação feita e um vídeo de making off básico :)
Abraços
Processo
Imagem Final
Modelagem: Fábio Paiva
Animação: Leandro Corpinho
Softwares: Xsi & Photoshop
Esse trabalho está sendo divertido pela possiblidade de estudar o Shader e Render, já que a luz é bem simples, básicamente um plano de refelxo do tamanho do meu estúdio e 3 luzes pontuais para gerar brilhos. O mais divertido foi solucionar o render já que não tenho money para mandar para RenderFarm, inclusives, planos especificos para partes especificas, me senti um desenhista colocando os brilhos aonde queria.
Ainda existem algumas alterações (principalmente na roda)
Ao total são 27 Passes, e no final das contas só liguei o Final Gather em poucos passes que usei para criar a Lataria, e no final das contas cheguei a conclusão que nem precisava ligar o Final Gather nesses Passes.
Daqui um mês eu pretendo postar a Animação feita e um vídeo de making off básico :)
Abraços
Processo
Imagem Final
Modelagem: Fábio Paiva
Animação: Leandro Corpinho
Softwares: Xsi & Photoshop
22 de abr. de 2010
Plesiosaurus
Modelo e pintura de textura por Caio Fantini
Trabalhei o Shader, Luz, Render e Composição.
Processo
Imagem Final
Softwares: Xsi & Photoshop
esse projeto foi relâmpago..rs
Trabalhei o Shader, Luz, Render e Composição.
Processo
Imagem Final
Softwares: Xsi & Photoshop
esse projeto foi relâmpago..rs
Corredor Teste
Um corredor de estudo de Fg & GI. O projeto ainda não foi finalizado.
Processo
Teste de render I
Modelagem: Fabio Paiva
Softwares: Xsi & Photoshop
Processo
Teste de render I
Modelagem: Fabio Paiva
Softwares: Xsi & Photoshop
Lampejos II
Os mundos já existem, mas as vezes temos de nos esforçar para poder ve-lôs. Faço o caminho da minha casa para a Melies há 3 anos e é incrível registrar coisas novas todos os dias. A cidade se recicla, o olhar se recicla, sempre um evento novo, uma busca por um olhar mais organico, ou mais simétrico. Eu penso muitas vezes que um bom produtor de imagem é aquele capaz de contar a mesma história de infindáveis maneiras e por fim essa história simplesmente nunca se repete, mas esse sou eu :) espero que apreciem.







Equipamento: Canon 40D (capturado em pb, foram tiradas 127 fotografias)
Softwares: Photoshop (cropagem)
Tempo Estimado: 2 horas de caminhada e 30 minutos de edição aproximadamente
Casa na Árvore
Para essa imagem foram usados basicamente lambert cinzas, e alguns lamberts coloridos (imagem de processo), o resto das cores são dadas por luzes atenuadas e compostas.O efeito de pincel é um motion blur aplicado em uma animação de dois quadros de displace em movimento.
Processo
Imagem Final
Modelagem Jovy Zoe
Luz, Shader, Render & Composição Rafael Haddad
Softwares: Photoshop, Xsi & Combustion
17 de abr. de 2010
Curta Abracadabra
Curta Metragem proposto durante o Curso Voyage
Participante do ANIMAMUNDI 2009
Tempo de trabalho: 7 meses aproximadamente (fiz algumas longas pausas..rs)
Softwares: Photoshop, Xsi, Combustion, Flash & Premiere
Participante do ANIMAMUNDI 2009
Tempo de trabalho: 7 meses aproximadamente (fiz algumas longas pausas..rs)
Softwares: Photoshop, Xsi, Combustion, Flash & Premiere
Harley Quinn
Modelo e pintura de textura: Caio Fantini
Processo
Imagem Final
(Luz, Shader, Render & Composição)
Softwares: Photoshop & Xsi
Processo
Imagem Final
(Luz, Shader, Render & Composição)
Softwares: Photoshop & Xsi
Gorillaz
Modelo e pintura de textura do personagem: Rodrigo Paulik
Processo
Imagem Final
(Luz, Textura, Shader, Render & Composição)
Destaque no http://www.3d4all.org/
Softwares: Photoshop & XSI
Arlequim
Esse foi um projeto com o objetivo de estudar composição e cor. Modelo Márcio Gatica.
Estudos de poses.
Resultado final.
Softwares: Photoshop
Equipamento: Canon 40D
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